eスポーツをプラットフォームとして活用し学生を支援するNetwork of Academic and Scholastic Esports Federations(以下NASEF)は、 2024年11月14日(木)23時 […]
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登壇者決定!テーマは「ゲームで深める探究的な学習と学びに向かう力」第5回 NASEF JAPAN eスポーツ国際教育サミットを6月1日(土)に開催!
eスポーツ・ゲームを活用したSTEAM教育の推進やデジタル人材育成を支援する国際団体 NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン(理事長:松原昭博 特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)は、 『第 […]
「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」オフライン決勝大会 結果 リーグ・オブ・レジェンド/VALORANT/ロケットリーグ 各部門の優勝が決定
NASEF JAPAN/ナセフジャパン(特定非営利活動法人北米教育eスポーツ連盟 日本本部 理事長:松原昭博)と 株式会社NTTe-Sports(代表取締役:原田元晴、以下 NTTe-Sports)は 『NASEF JA […]
オフライン決勝大会ついに開幕!リーグ・オブ・レジェンド、VALORANT、ロケットリーグの優勝校が決まる「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」
『NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権』(共催:NASEF JAPAN/ナセフジャパン 理事長:松原昭博 ・ 株式会社NTTe-Sports 代表取締役:原田元晴)は、 リーグ・オブ・レジェンド、VALOR […]
フォートナイト部門の高校生日本一の高校が決定!「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」ルネサンス高等学校 池袋キャンパス/暗黒神ゴッドゼウスがフォートナイト部門の頂点に!
『NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権』(共催:NASEF JAPAN/ナセフジャパン 理事長:松原昭博・株式会社NTTe-Sports 代表取締役:原田元晴)は、 フォートナイト決勝大会と、リーグ・オブ・ […]
「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」全部門の決勝大会進出52チームが決定!決勝大会は2024年1月27日から開催大会アンバサダー 胡桃のあさんからもコメントいただきました
NASEF JAPAN/ナセフジャパン(特定非営利活動法人北米教育eスポーツ連盟 日本本部 理事長:松原昭博)と 株式会社NTTe-Sports(代表取締役:原田元晴、以下 NTTe-Sports)が開催する 『NAS […]
NASEF JAPAN ゲーム依存の正しい理解促進を目的とした研修動画を11/27(月)より公開
特定非営利活動法人 北米教育eスポーツ連盟 日本本部(NASEF JAPAN)は、 公式YouTubeチャンネルにて、ゲーム障害やゲーム依存(以降ゲーム依存)について正しい理解の促進を目的とした動画を全4編制作。 本日1 […]
公式応援リーダーにぶいすぽっ!胡桃のあさんが就任!「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」
NASEF JAPAN/ナセフジャパン(特定非営利活動法人北米教育eスポーツ連盟 日本本部 理事長:松原昭博 以降 ナセフジャパン)と 株式会社NTTe-Sports(代表取締役:原田元晴、以下 NTTe-Sports) […]
高校生よeスポーツで高みを目指せ「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」開催決定
フォートナイト、リーグ・オブ・レジェンド、ロケットリーグ、VALORANT 9月よりエントリー開始
高校教育にeスポーツを:eスポーツ・デジタル教育を通して未来の可能性を広げる:2023年3月31日15時より「第4回ナセフジャパンeスポーツ国際教育サミット」 オンライン配信開始
『マインクラフト』を活用した教育事例、ゲーム依存予防対策、STEAM教育の最前線、実際の部活動での活用など、多彩な有識者が未来の可能性について講演
eスポーツを高校の教育に活かしデジタル人材育成を支援する「第4回 ナセフジャパン eスポーツ国際教育サミット」3月31日オンライン配信
プロマインクラフター タツナミ シュウイチ氏他、著名人が多数登壇
第4回 NASEF JAPAN eスポーツ国際教育サミット:3月31日(金)オンラインにて開催 テーマは「未来の可能性を広げよう」
配信現場でのボランティアメンバー募集
最先端となる「STEAM教育」× 「eスポーツ」の可能性を追求する企業、研究者、高校生、教諭16名が登壇
2022年8月、NPO法人を目指す「NASEF JAPAN」の次世代育成を発信!
2022年夏・特定非営利活動法人 北米教育eスポーツ連盟 日本本部の設立を発表
社会の“ゲームチェンジャー”育成に向けて「eスポーツ部向けガイドライン」 などNASEF JAPAN独自のコンテンツや研究等、活動を強化!
高校生eスポーツコンテスト現代社会が抱える様々な課題をeスポーツを利活用し解決するアイデア「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」
11月14日(日)日本初開催!高校生が考案! VTuber や 聖地巡礼 と掛け合わせたeスポーツで地域活性化やゲーム内やSNSの誹謗中傷を防ぐユニークな4作品を公開