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Z世代「ほぼ毎日」ゲームをする“コアゲーマー”は約4人に1人!/Z世代の「スポーツとeスポーツ(ゲーム)」に関するアンケート

株式会社タイトー(本社:東京都新宿区、以下タイトー)は、 Z世代の「スポーツとeスポーツ(ゲーム)」に関するアンケートを実施いたしましたので、発表いたします。 配信元:株式会社タイトー (2024/06/06) 本アンケ […]




国内eスポーツ大会配信視聴分析レポートを販売開始:2023年のeスポーツ大会配信の累計視聴時間は前年比15%増の9500万時間以上に:PLAYDATA

コロナ禍を乗り越え、オンライン配信の視聴時間は前年比+15%の連続成長。ストリーマーによるミラー配信が成長を牽引。ミラー配信の累計視聴時間は前年の約389万時間から約1,528万時間へと、約4倍に急増












アサヒ炭酸ラボ:親世代に聞く、いまどきのeスポーツ意識調査:小・中・高校生を持つ親の「eスポーツ」認知度は100%!しかし親世代の8割以上が、eスポーツはスポーツではなくゲームと認識

夢は応援したいが、子どもの職業「eスポーツ選手」は親の約6割が反対 健康面や勉強への影響から、子どものeスポーツには消極的 一方炭酸水がeスポーツにもたらす効果を知ると子どもに炭酸水を勧めたい親多数



eスポーツに関する調査:eスポーツが普及することは「良い」と思う人は3割弱、「どちらともいえない」が5割弱。 企業がeスポーツの協賛・スポンサーをすることで、イメージが良くなる人は1割強

マイボイスコム株式会社(東京都千代田区、代表取締役社長:高井和久)は、 3回目となる『eスポーツ』に関するインターネット調査を 2023年2月1日~5日に実施しました。 調査結果をお知らせします。 配信元:マイボイスコム […]










10代から60代に聞いたeスポーツに関する調査:eスポーツの認知度は71%。 関心のある層は10%とこれからの市場拡大に期待

共通ポイントサービス「Ponta(ポンタ)」を運営する株式会社ロイヤリティ マーケティング(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:長谷川 剛、以下「LM」)は、 男女10代から60代にゲームやeスポーツの実態を聴取した「e […]